事求是的说,只要能靠升级办理的问题,他们都能自己办理。
也就是说,只要科技树足够,他们能很快能凭小我私家实力,到达科技上限。
那么问题就来了,这么短时间,无法在任何一个势力之中创建足够的人脉、干系,偏偏他还足够的强。
杀人、建功、爆boss,什么暴力他干什么。
一旦文明无法升级,他多数会暴走,跑路都算是有本心的选择了。
做为一个阵营首脑,面对这种物种,要么退位让贤,要么就干死他,那选择就很明显了。
这也导致,许多玩家调换势力的速度,比调换装备还快。
那反过来,创建小我私家势力呢?
你创建一级文明的时候,我30级。
你创建一级文明的时候,我60级。
你创建一级文明的时候,我90级。
你创建一级文明的时候,我走邪神蹊径,突破了90级天花板。
艹,老子不创建势力了,老子刷怪升级去了。
这就是模拟谋划流玩家的最大问题,小我私家势力谋划需要花的时间太长了,压根没有性价比。
像高工这种,凭借卖本子得到的钞能力,飞快提升势力品级的,少之又少。
所以高工在做一个实验,在阵营范畴内,允许玩家创建小我私家势力,并提供种种雷同‘系统’的帮助事情。
等他完成飞升之后,甚至允许玩家们在他的文明框架下,生长‘子文明’。
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