超凡体系之中,是否作为精锐,对提升传说并没有直接的影响。
换句话说,精锐与否并不是决定一个个别能否踏入传说地步的要害因素。
事实上,将普通个别强行提升到精锐品级,自己就是一种对传世神神力的“卡Bug”行为。
然而,随着时间推移,这种“卡Bug”的效果逐渐削弱。
从一开始成为精锐就有百分之五十的几率提升传说,到如今,这个几率已经跌至百分之一不到。
千年的汗青长河中,超凡体系的规矩悄然变革,传说的门槛越来越高。
传说之所以被称为传说,正是因为它是传世神对英雄的夸奖。
早在古龙时代之前,这片大陆上曾林立着数百个种族,相互争夺生存的空间与资源。神明们从这些种族中挑选出自已心仪的棋子,赋予他们气力,让他们在这片大陆上展开一场弘大的争霸游戏。
大概有人会问,为什么这些种族宁愿成为神明的棋子,供其享乐?
答案很简单:
神明的一局游戏,决定着一个种族的兴衰。
如果你不肯意成为霸主,自然有其他种族愿意取而代之。
正是这种暴虐的竞争,进一步散播了创世神的超凡气力体系。
作为这场游戏的棋盘创造者,创世神无所不知、无所不在,祂冷眼旁观着这场游戏,享受着其中的兴趣。
而众神也乐在其中,各自支持着自已选中的种族。
超凡气力体系最初的诞生,是为了制衡那些过于强大的种族——古龙与巨人。
这两个种族曾是大陆上最强大的存在,但它们最终都失败了。
巨人之所以败给古龙,是因为它们自豪地拒绝了神明的恩赐;而古龙之所以失败,则是因为它们虽然担当了神明的气力,却未能完全放下身段,成为神明真正的棋子。
神明需要的只是棋子,而不是赢了之后试图掌控棋盘的棋手。
因此,下一个霸主种族的信仰必须纯粹而狂热,以此遵守游戏规矩。
这个故事在奎因看来,是神明将种族当做棋子的淡漠游戏;而在军团长口中,则酿成了神明对不信神者的处罚。
信神者生,不信者死。
神明并不会亲自动手杀死那些无信仰者,而是让其他争霸的种族代庖。
毕竟原始规矩弱肉强食,稳定强就要死。
你死了,只会怨恨那个杀死你的种族,而不会心识到这一切背后的神明之手。
时至本日,那些曾经的远古种族大部分销声匿迹,超凡体系也成为了这片大陆上主要的生长体系。
完成不大概的事迹,就会得到神明对英雄的夸奖。
七道传说之后,气力的提升就不再是神明所能直接干涉干与的了。
只要到达七道传说,就可以开始打击史诗地步。
传说需要事迹,而史诗则需要证明。
一遍又一遍,一遍又一各处证明!
证明你的心境与实力,确确实实配得上所有的传说之力,才华提升史诗。
然而,打击史诗地步并非易事,每一次失败都市对自身的心境造成影响,削弱未来突破的大概性。
当年意气风发的军团长,只用了一次就乐成突破史诗,但随后在【斗神】的拳头下,他不得不担当自已的弱小与平凡。
这种筛选机制,对付那些传说难度越大的英雄来说,突破史诗的难度也越大;而对付传说难度较低的英雄,突破则相对简单。
然而,这种机制也再一次拉开了史诗之间的差距。
强者恒强,弱者恒弱。
传说之力在一次次证明中被压缩到极致,最终蜕变为史诗之力。
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